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CriscoTroll

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  • An Open Letter to Global Maplestory Management

    글로벌 메이플스토리 운영진에게 올리는 공개 편지

    지난 이 주 동안에 기존에 존재하는 페밀리어 시스템과 크로스 헌터 코덱스는 새로운 페밀리어 시스템으로 대체되었습니다. 4월 24일 긴급점검 후, 거의 모든 몬스터에서 얻을 수 있는 페밀리어 획득 확률이 엄청나게 감소했습니다. 그때 당시에는 많은 플레이어가 이것은 넥슨이 게임 내 버그들을 고칠 동안 시행된 일시적인 조치라고 믿고 있었습니다.

    넥슨은 새로운 시스템을 밸런스를 조정하는 데에 플레이어들의 의견을 반영한다고 했습니다. 하지만 5월 1일 메모에서는 페밀리어 획득 확률감소에 대한 플레이어들의 우려를 넥슨이 알아차렸지만, 이 새로운 페밀리어 시스템의 미래 방향에 대해서는 구체적으로는 아무런 정보가 없었습니다. 이것에 대한 결정들은 이 게임과 우리 플레이어들에게 큰 영향을 미칠 것이기에 우리 플레이어들은 당 현이 미래에는 새로운 페밀리어 시스템에 관한 밸런스 패치들이 어떻게 적용되는지 걱정하고 있습니다.

    플레이어들 대다수는 현존하는 페밀리어 획득 확률은 이 새로운 시스템 자체와 호환되기 않는다는 의견을 갖고 있습니다. 새로운 시스템은 플레이어들이 복사본 페밀리어들을 합체하고 포인트를 벌기 위해서 추출하고 그 점수를 상점에서 쓰게 하는 것입니다. 더욱이, 플레이어들은 배지 시스템으로 인하여 다양한 페밀리어들을 모아야 합니다. 이 모든 새로운 기능들은 플레이어들이 복사본 페밀리어를 재료로 사용하기 위해서 페밀리어 수백/수천 개를 파밍하는게 강요됩니다.

    에픽 레벨 패밀리어들이 4/24전에는 그 성능에 비해 드랍률이 너무 높았다는 것은 이해가 가는 점입니다. 하지만 너프 후에는 에픽 레밸 페밀리어들만 드랍률이 하향된 것이 아니라 커먼 그리고 레어 (파랑색/회색) 페밀리어 드랍률도 하향이 되었습니다. 이제는 달팽이 페밀리어 하나 얻으려면 수십 분이 걸리고 몇 플레이어들은 구렁이를 백 분 동안 멈추지 않고 사냥한 후에야 페밀리어를 단 한 개를 획득하였습니다. 새로운 시스템 특징상 낮은 등급 패밀리어 수백 개를 플레어들이 파밍 해야 하기 때문에 페밀리어들의 드랍률을 이렇게 낮추어버리면 이 시스템 자체가 사용 불가능 해집니다.

    또한, 리부트 커뮤니티에서는 리부트 서버에는 빨간 페밀리어카드가 안 팔린다는 점으로 많은 불만이 있었습니다. 빨간 페밀리어 카드는 큐브와 유사하게 페밀리어들의 잠재능력을 초기화시켜주는 아이템입니다. 이 말은 가장 높은 등급의 페밀리어들은 리부트 플레이어들에게 획득이 불가능하고 또한, 리부트 플레이어들이 엄청난 노가다를 통해서 에픽 등급 페밀리어를 얻어도 잠재능력이 나쁘면 그 페밀리어는 무용지물이 되는 겁니다. 이런 이유로 인하여 빨간 카드가 리부트에 없으면 리부트 플레이어들은 만족할만한 잠재능력이 나올 때까지 저 레벨 맵에서 페밀리어들을 지속해서 파밍 할 수밖에 없습니다. 우리 플레이어 입장에서는 넥슨이 과거 메소 레벨 페널티를 추가함으로써 게임 디자인의 일부로 고레벨 플레이어들이 저 레벨 맵에서 사냥하는 것을 막고 싶었다는걸 알았습니다. 리부트에 빨간 페밀리어 카드가 없다는 것은 고레벨 플레이어들을 수백 시간 동안 저 레벨 맵에서 파밍 시키게 만드는 것으로서 이 게임 디자인 철학에 어긋납니다. 또한, 이것으로 인하여 높은 레벨 플레이어들이 쉽게 저 레벨 플레이어들을 저 레벨 맵에서 쫓아내는 현상이 나타남으로써 게임의 상태에 악영향을 끼칠 것입니다.

    이것으로 인해서 많은 플레이들이 넥슨이 취한 조치 때문에 저번 2주 동안 실망과 분노를 나타내었습니다. 코로나 바이러스 때문에 메이플 스토리를 다시 시작한 플레이어들은 옛날 크로스 헌터 코덱스가 준 30% 방어 무시를 잃어버리고, 새롭게 메이플 스토리를 접하는 플레이어들은 5/1 메이플 노트를 읽고 넥슨이 페밀리어 드랍률 너프를 의도적으로 행한 것을 알아차렸습니다. 페밀리어들이 이렇게 희귀해지면 새로운 플레이어들은 이 게임을 기존에 하던 플레이어들을 절대로 따라잡지 못할 것입니다. 개인적으로 이 게임을 오랜 시간 동안 애용했던 플레이어로서 많은 새로운 얼굴들을 볼 수 있어서 좋았지만, 이 짧은 시간 안에 많은 사람이 게임에 실망하여 떠나는 것이 슬펐습니다.

    지금으로서는 이 업데이트는 기대감을 완전히 저 벼렸습니다. 새로운 시스템은 플레이어들이 더 강하게 되도록 도와준 것이 아니라 옛날 시스템이 우리에게 준 혜택을 앗아가고 또한 그 혜택을 다시 받으려면 수백 시간 아니면 수천 달러를 쓰게 만들어 놨습니다. 이것에 도움이 안 되는 것은 갑작스러운 너프후에 넥슨이 미래에는 어느 방향으로 갈지를 플레이어들에게 말하지 않았다는 것입니다. 제일 좋은 케이스에서는 어떤 플레이어들은 넥슨이 자기 회사의 게임을 이해 못한다고 믿었고 최악의 케이스에는 어느 플레이어들은 이것이 근시안적인 돈 벌기로밖에 안보였습니다.

    이제 돌아오는 몇 주 동안은 넥슨은 게임 밸런스와 플레이어들의 우려 사항을 고려해서 페밀리어 시스템을 다시 활성화하는 섬세한 일을 해야 합니다. 만약에 넥슨이 플레이어들의 의견에 귀 기울인다는 것을 보여주고 싶다면 다음 메모에 이 질문들에 대한 구체적인 답이 추가되었으면 합니다.

    1. 넥슨이 커먼과 레어 페밀리어 드랍률을 그 등급에 반영하여 더 흔하게 만들 것입니까?
    2. 리부트 플레이어들은 페밀리어의 잠재능력을 초기화할 수 없습니다. 이것은 저 레벨 맵에 인파가 몰리게 하고 위에서 말했다시피 게임에 악영향을 미치게 됩니다. 넥슨이 이것을 고려해서 리부트에도 빨간 카드를 매소를 주고 살 수 있게 만들 의향이 있습니까?
    3. 이 새로운 시스템이 라이트하고 새로운 플레이어들을 위해서 옛날 크로스 헌터 코덱스가 제공했던 30% 방어 무시를 손쉽게 획득할 수 있게 만들 것입니까?

    이 편지를 시간 내서 읽어주셔서 감사하며, 미래에는 게임 밸런스와 플레이어들이 둘 다 만족할 수 있는 해결책이 나오길 희망합니다.
    ResetBeefyeendevWildFreekSecureIcewave21ShadowParadoxStargethRealOuOHeeroOfLightand 4 others.
  • An Open Letter to Global Maplestory Management

    한국어 편지는 영어 편지 하단에 있습니다.

    The last two weeks have seen a dramatic change to the old crusader codex and the familiar system. Following an unscheduled maintenance on 4/24, the drop rate of familiars from most monsters has been dramatically decreased. At the time, many of us players thought this was a temporary measure until a permanent solution to the glitches and other issues could be found.

    Nexon has stated that it would incorporate player feedback in balancing the new system. However, while the Maple Note on May 1st has acknowledged the player concerns about reduced familiar drop rates, it has also not provided anything specific about the future direction of the familiar system. As this is a major game-changing decision that will affect us the players, many of us are rightly concerned about how the future balance patches regarding familiars will be applied.

    Most members of the community feel that the current familiar drop rate is incompatible with how the new system was intended to function. The new system allows players to fuse duplicate familiars, extract familiars for points, and spend those points at the shop. Furthermore, players are incentivized to collect various kinds of familiars with the badge system. All of these new features require players to farm duplicate hundreds of familiars to use as materials.

    It is fair to say that epic-level familiars like Jr. Boogies and Serpents had a too high of a drop rate for what benefits they could potentially provide. However, after the nerf, players report not only the drop rates of epic-level familiars have been nerfed, the drop rates of common familiars have been reduced as well. It now takes dozens of minutes to farm a single common snail familiar; another video shows a player obtaining a single serpent familiar after 100 minutes of nonstop hunting. Since hundreds of low-tier familiars need to be farmed, making familiars this rare renders the whole system basically unusable.

    Furthermore, there was a lot of dissatisfaction in the Reboot community over the fact Red Familiar Cards, which are items used to reroll potentials on familiars similar to cubes, were not going to be available on the Reboot server. This meant that not only was the highest tier of familiars not available for Reboot players, Reboot players who were diligent or lucky enough to obtain an epic rank familiar would have to start on square one if the revealed potential was undesirable. Should this happen, the lack of red cards will force Reboot players to grind common familiars in low-level maps, regardless of their character level.

    In the players’ perspective, Nexon has made it clear with the meso level penalty that as part of game design, they want to not incentivize high-level characters farming in low-level maps. The lack of the red familiar card in Reboot goes against this design philosophy by forcing high-level players into farming for hours at low-level maps for much longer than necessary. Furthermore, this is unhealthy for the state of the game as the high-level players can easily crowd out lower level players the maps were intended for.
    As a result, there is currently a great deal of anger and frustration in the community towards Nexon over the events of the last few weeks. Players returning to Maplestory due to the COVID 19 epidemic found that they had lost 30% Defense Ignored that they had from the original crusader codex. New players getting into Maplestory were told that according to the 5/1 Maple note, Nexon has stated the familiar drop rate nerf was intentional. With how rare familiars are currently, new players are now at a situation where they will never catch up to the older players. Personally, as a long time player and a supporter of this game, it was exciting to see so many new faces in-game – and saddened to see so many of them leave in frustration.

    As things stand currently, the revamp was a complete reversal of expectations: it has not helped us players become stronger, but took away what benefits the old system provided us with no way to regain those benefits without spending hundreds of hours or thousands of dollars. What also did not help was the fact that players were left in the dark after the surprise nerf with no knowledge of what direction the future will hold. At best, some saw this as Nexon being out of touch with how the game is played. At worst, others saw it as a myopic cash grab with no regard for the players.

    In the coming weeks, Nexon has the delicate task of re-enabling the familiar system while addressing both balance of the game and legitimate player concerns. It would help greatly in letting the community know that Nexon is taking the voice of the players seriously if these concerns were addressed in the next memo:

    1) Is Nexon leaning towards making common and rare (gray and blue tiers) familiar drop rates more common to reflect their tier?

    2) Currently, Reboot Players have no way to reset a familiar’s potential. This causes crowding in low-level maps and is unhealthy for the state of the game as explained above. Will Nexon take this into account in deciding whether to allow Red cards to be purchased for mesos on Reboot?

    3) Will the new system at least allow new and casual players to regain the 30% Enemy Defense Ignored stat that they had with the old crusader codex with relative ease?

    Thank you for taking the time to read this letter, and I hope that in the coming days, a solution could be reached that satisfies the community and game balance.



    kaopiJustArandomGuyTurtlesRockjellyweenAudioFProphetieAggraphineResetPhosicsAnomaletixand 32 others.
  • Suggestion: Actually listen to your community.

    What's the point of having an entire subsection of the forums dedicated to getting feedback from the community if ya'lls are just going to ignore our voice and do whatever you want?

    A vast majority of the population wanted double invasions to stay until we had Hekaton or a more equitable time table for invasions, and Nexon just takes away double invasions without making up for it.

    A vast majority of the population didn't want drop rate nerf, and you folks just import the changes from KMS into GMS without any forethought (two vastly different games with different economies).

    A vast majority of the population wants hackers and botters that ruin the game economy/make things unfair gone and yalls ignore us and do nothing: look at how many people have cleared level 150+ on Dream Breaker in Reboot.

    And to top it off, you screw over Reboot, one of your most populated servers by 'fixing' something that was integral to progressing within a reasonable amount of time.

    So either listen to the community or just get rid of this section of the forum, because at this point, pretending that you care is more insulting to us, the community, than just outright ignoring us.
    MesosHeweyLehpJagerodSherriMaplersPirateIzzydarikMarzecMageOfBattlesand 12 others.